Drzewko dialogowe

Przykład drzewka dialogowego z gry The Banner Saga

Drzewko dialogowe – element gier komputerowych stosowany w wielu grach przygodowych, w tym przede wszystkim przygodowych grach akcji[1][2][3][4][5][6][7] i grach fabularnych[8], polegający na wyświetleniu na ekranie odpowiedzi, jakich udzielić może sterowana przez gracza postać podczas rozmów z bohaterami niezależnymi. Niektóre gatunki gier komputerowych, takie jak chociażby powieści wizualne czy symulatory randek, polegają prawie całkowicie na interakcjach z postaciami niezależnymi poprzez rozmowy z nimi i nieliniowej rozgrywce.

  1. Escape From Monkey Island. IGN, 2000-11-08. [dostęp 2016-08-23]. (ang.).
  2. Dan Schuller: Adventure Game Design Patterns at God Patterns. 2006-04-27. [dostęp 2016-09-07].
  3. Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos
  4. Dreamfall: The Longest Journey Hands-On – Yahoo! Video Games
  5. GameDev.net – NPC Conversation Techniques. [dostęp 2011-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-05-26)].
  6. Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon
  7. The Pages of Now & Forever – All About Star Control. [dostęp 2007-12-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-12-23)].
  8. Ernest Adams: Fundamentals of Game Design: 2nd Edition. Berkeley: New Riders, 2010. ISBN 978-0321643377.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne